自分が使いたいカードだけを詰め込んだM15対応デッキ。

■ゴルガリ信心
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《群れネズミ/Pack Rat》
3《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》

2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》

4《思考囲い/Thoughtseize》
2《肉貪り/Devour Flesh》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections》

4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《疾病の神殿/Temple of Malady》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4《変わり谷/Mutavault》
6《沼/Swamp》
1《森/Forest》

M15でペインランドが入ったことで、やっと安定して黒緑マナが供給できるようになって、
(ギルド門はあんまり使いたくないし)
早速組んだゴルガリ。
自分が大好きな《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》&《地下世界の人脈/Underworld Connections》コンボを黒信心で使いたかった。
あと《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》と《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》。
節操もなく好きなカードを入れたかったので、中途半端にあっちこっち抜いてしまった。そのせいで本来4枚入るカードが2枚とか3枚になってしまっている。
リスト的に全く美しくないが、《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》から引っ張ってこれる選択肢が増えるからいいよね?

ちなみにFNMの結果は3-0(実質2-1)でした。
さわけんニキの《イニストラードの魂/Soul of Innistrad》強かったです。消耗戦の後に出るとただただ負ける。

■ゴルガリミッドレンジ
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》

3《思考囲い/Thoughtseize》
2《肉貪り/Devour Flesh》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《地下世界の人脈/Underworld Connections》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》

2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》

4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《疾病の神殿/Temple of Malady》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《森/Forest》
2《沼/Swamp》
4《変わり谷/Mutavault》

《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》と《地下世界の人脈/Underworld Connections》のコンボが大好き、って書いたけど、
更に欲望の赴くままに組んだのがこっち。
《地下世界の人脈/Underworld Connections》貼った土地を《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》でアンタップ!
とか、《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》でアンタップ!とか。あんまり《森/Forest》入ってないけど。

それはそれとして、ゴルガリでマナブーストして各種PWをプレイする、ってのは楽しいと思う。

■ジャンクミッドレンジ
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》

3《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1《払拭の光/Banishing Light》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections》

2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
1《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》

4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2《疾病の神殿/Temple of Malady》
2《静寂の神殿/Temple of Silence》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

この5マナ以降の渋滞っぷり!
ジャンクミッドレンジ自体、「リストが汚い!」と言われるけど、こっちは更にその汚さに磨きがかかっている。
さっき上で書いたやりたいことだけをひたすら詰め込んだらこうなった。
マナクリーチャーが8体いるし、《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》もいるから、大丈夫だよ多分。楽しそう(自分が)
・プレリ面白かった
 でも体力的に厳しかったのもあったりした。
 プレリ帰宅後に書いた日記を後から読み返したら、
 誤字とかそういうレベルではない、日本語として成立していない文が多々見られて、
 若年性の認知症を本気で疑ってしまったレベルだった。
 ここ数年脳がおかしい感じなのでこわい。

・王将
 大阪王将、って王将の偽物かと思っていたら、実はそうじゃないことを最近知って(分派みたいなものらしい)、今日チャレンジしてみたら予想以上に旨くてびびった。
 麻婆豆腐もうまかったし、唐揚げのカリカリ感も半端無かった。
 あまり近所とは言えない場所だけど、中華行くなら自分的選択肢のトップレベルと思った。

・夏アニメ
 アルドノア・ゼロ面白
 スペース・ダンディは相変わらずでいい感じ。萌えアニメとは別な方向に何も考えなくていいのがいい
 Free!も普通に面白
自分があった話、人から聞いた話。

・《生命の遺産/Life’s Legacy》で《草ハイドラ/Phytohydra》サクって7枚ドローしようとしたら《否認/Negate》された

・T1から順調に1/1,2/2,2/3と展開したら、相手はT3に《スズメバチの巣/Hornet Nest》を展開。殴れなくなってもじもじしてたら、T4に《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》出される
+1能力でこっちの1/1が殺され、次ターンの±0能力でめくれたのが《火炎放射/Cone of Flame》。
こっちのクリーチャーが全滅した上に、《スズメバチの巣》から1/1飛行接死が出てきたでござる…
もちろん《紅蓮の達人チャンドラ》は健在で睨みを効かせています

・《地割れ潜み/Chasm Skulker》2体出される→《虚空への突入/Into the Void》で両方バウンスしてアタック
 もう一回2体出される→もう一回2体バウンスする

・《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox》で毎ターン《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx》を戻して毎ターンプレイする
・《咆哮するプリマドックス》で毎ターン《春のシャーマン/Shaman of Spring》を(ry
・《咆哮するプリマドックス》で毎ターン《生きているトーテム像/Living Totem》を(ry

・赤の弁当箱を選んだプレイヤー。
 最初に開けたパックから《火のるつぼ/Crucible of Fire》が出てきてはずれレア確定かと思いきや、《包囲ドラゴン/Siege Dragon》の他に《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon》3体(1枚foil)の合計4体ドラゴンを引いて全部デッキに入ったという

・《虚空の罠/Void Snare》をインスタントタイミングでプレイする人(多数)
※起きてから見なおしたら誤字や意味不明の文言が多すぎたので修正しました

深夜プレリに行ってきました。

今回も色別のプレリパックがあり、希望者に(足りている分は)配られてました。
あぶれた人は別な色を再選択、自分は黒→緑と希望してどちらもあぶれてしまったので、青を選択でした。

ちなみに各色の固定レア枠は以下。

白:《毅然たる大天使/Resolute Archangel》
 →7マナ4/4飛行、ETBでライフが20になる。

青:《気紛れな詐称者/Mercurial Pretender》
 →5マナで自分のコントロールするクリーチャーになるクローン
   2UUで手札に戻れる

黒:《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor》
 →3黒黒、5/3飛行、自分のアップキープ時、対戦相手が以下から1つ選ぶ。
  ①対戦相手がクリーチャーを1体サクる
  ②対戦相手がライフを3点失う
  ③自分が1ドローする
  スペックだけ見ると最強くさい。

赤:《包囲ドラゴン/Siege Dragon》
 →5赤赤、5/5飛行、ETBで対戦相手の壁全部破壊、
   攻撃時に相手に壁がなければ地上全部に2点

緑:《草タイタン/Phytotitan》
 →4GG、7/2、死んだらオーナーの次のアップキープ時にタップ状態で戦場に戻ってくる

黒のレアだけやたらカードパワーあるような気がします。
あ、ちなみに緑の「しゃぶれよ」はいまいちだったそうです。

■以下所感:
色やカードの組み合わせで意図されているものが多く感じました。
アーキタイプドラフトができそうな予感。

・緑黒ドレッジ:墓地を肥やすカードから、墓地のクリーチャーの数を参照するクリーチャーをプレイしたり、《再供給/Restock》したり。

・緑青テンポ:マナ加速や緑のマナレシオのいいクリーチャーを展開しつつ、
 《青の霜のオオヤマネコ/Frost Lynx》でクリーチャーを寝かせたり、バウンスしたりしてゴリ押しする。

・赤青アーティファクト
 アーティファクトを参照して強くなるカードがこの2色に固まっている。

・黒赤除去単
 黒の-3/3除去や、赤の3点火力など、除去はこの色に寄ってる。

白は?というとちょっとわかんないけど、青と組んで、地上がっしり空から殴る系が今回も組めるのかも。

とりあえず自分はヤマネコ3体と4マナ2体バウンス2枚、マナブーストと緑クリーチャーってデッキだったので、ゴリ押しで勝てるパターンが多く、めでたく4-0でした。

パックから青赤土地と赤白土地、《召喚の調べ/Chord of Calling》が出てきたんで、引き取り手を募集中です。

・《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
・《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
・《召喚の調べ/Chord of Calling》M15

あと、アポカリプス版
・《ラノワールの荒原》(英語)
・《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》(日本語)
も欲しい人募集中です

【MTG】M15雑感

2014年7月6日 MTG
M15所感

・テーロスの魂
 プレイしてターンが返ってくれば、8/8警戒先制攻撃絆魂なわけで、
 序盤のライフロスを挽回できるわけで、
 青白コンみたいなクリーチャーを並べないデッキに単純にフィニッシャーとしても入れるのもアリなのかな、って思った。
 逆に横に並べるデッキに6マナクリーチャー入れるのはちょっと重すぎな気もする。
 除去耐性ないのはしゃーない。能力使ったら《破滅の刃/Doom Blade》飛んできました、ってのは目をつぶるか。

・戦列への復帰
 白ウィニー系が4マナで撃って、《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》と《管区の隊長/Precinct Captain》あたりをリアニしたりするんだろうか?
 《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》デッキがちょっと振るわかなかったけど、こういうのが入るとまたワンチャンあるかもね。

・地割れ潜み
 《渦まく知識/Brainstorm》とか《森の知恵/Sylvan Library》みたいなカードがあれば重畳なんだけど、
 そこまでなくてもそこそこやれるんじゃないかなあ、と。
 死んでも1/1ばらまくし。
 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》あたりと相性いいのかな?


・主任技師
 マナコストを踏み倒す系は危険な香りがするが、肝心のアーティファクトクリーチャーで優秀なやつがどんだけいるか、
 ってのがやはり重要か。
 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》レベルのやつが出せればいいんだけど、
 小走りなんとかエンジンがそこまで使えるか、高速召喚して除去られて6点、ってのが許容できるのか。
 そもそも、普通にビッグマナ戦略を取ったほうがいいんじゃないか、って気もする。

・ギルドパクトの体現者、ジェイス
 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》が落ちたら本気出す系か。
 忠誠度は高いけど、+1能力がどこまで使用に耐えられるものなのか、気になる。
 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》の占術能力に近い?

・虚空の罠
 1マナバウンス、ってことで汎用性はありそうで、サイドボードぐらいには入りそうだが、
 《送還/Unsummon》が他のパーマネントも戻せるようになったからと言ってどれぐらいありがたくなるのか?
 少なくともスタンダード環境では影響なさげだ。
 《送還/Unsummon》が使われるような環境ならワンチャンあるのかもしれないけどなー

・寛大な拷問者
 好きなタイプのカードではあるんだけど、流石にタフネス3はきつい。
 ブロッカーとしての信頼性もそうだし、5マナクリーチャーが《稲妻の一撃/Lightning Strike》で死んじゃいかんよね。

・《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
 初代プレインズウォーカーは今見てみるとどれも良調整としか言えないぐらいのバランスで、
 こいつもそんな感じでとてもいいやつ。
 黒信心にマッチしてるし、ミラーや啓示系デッキ相手には《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》以上の働きをするだろう。
 ちょっと仕事は違うけど。
 +1も-2もどっちも強い。
 速いデッキ相手には弱いだろうけど、メインに入れても全然アリなレベル。

・屍術士の備蓄品
 これも好きなんだけど、デッキを選ぶ。
 ドレッジ系かな?
 中盤以降引いたマナクリーチャーをドローに変換できるのはいいね。
 ゾンビデッキは有りうるかわからん。

・潰瘍化
 1マナ-3/-3だから、除去の選択肢としては入ると思う。
 一発殴られた後に除去ったと思えば3点は許容できるか?
 自分が黒信心を使っている時は、速いデッキ相手でも《思考囲い/Thoughtseize》は基本抜かないんだけど、
 考え方としてはそういうことなので、アリかもしれない。

・ゴブリンの熟練扇動者
 毎ターン1/1速攻を出せるのなら、スペックとして悪くない。特攻してくけど。
 うまく強化系と組み合わせてみたいもんだけど、
 軽いゴブリンをごってり入れた面で攻めるデッキの方が現実的なのかな。
 スタンダードでそこまでゴブリンがいるのかわからないけど。

・オナッケの古きもの、クルケッシュ
 能力は悪くないんだが、起動したくなるアーティファクトがないんだよなー
 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》のカウンターが2倍乗るよ!そうすか。

・シャンダラーの魂
 他のアバターに比べて、幾分か実戦的な感じ。
 起動も5マナで軽いし(他のアバターに比べれば)。
 6/6先制攻撃も大抵のクリーチャーに勝つだろうし、能力使えばもっと勝ちやすくなる。

・自然に帰れ
 《神討ち/Deicide》が出た時に思ったけど、なんでエンチャント推ししてきた環境を否定するようなカードを後になって出してくるのか?
 エンチャントデッキちょっと組みたかったのに、がっかりだなー

・召喚の調べ
 《根の壁/Wall of Roots》が一緒になければ、そこまででかいのは撃てないんだよね。
 あとシルバーバレット的に持ってくるクリーチャーもあんまり有り難みあるのいないし。
 スタンダードじゃ使われなさげだなあ。

・スズメバチの巣
 モンスターズ系とか、でっかいクリーチャーで勝つデッキが《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》相手にモジモジしちゃうみたいに、
 こいつもでっかいクリーチャーをもじもじさせるのが得意系だろう。
 出てくるトークンに接死がついてるのが偉い。
 カード1枚でどれだけデカブツ巻き込めるのか、と考えれば胸熱。
 ただ、そういうディフェンシブな緑デッキがデッキとして成立するかはわかんない。
 マナ加速→ニッサみたいなデッキで序盤を凌ぐのにはアリなのかな?

・世界を目覚めさせる者、ニッサ
 一生4/4速攻トランプルを製造してればそれだけで勝てそう。
 ここ1年ぐらい緑のPWって、ずっと不遇だったんで巻き返しに来た感。

・草タイタン
 追放系の除去さえされなければ、コントロール相手のフィニッシャーになり得るかと思ったけど、
 今考えてみると黒信心系はこれ出されるとかなり厳しいっすね。
 大体は《思考囲い/Thoughtseize》か《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》で先に抜かれちゃうんだろうけど。

・再利用の賢者
 大盤振る舞い感ぱない。
 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》のタフネスが1減っただけど、エンチャントまで壊せるの!?
 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》とか《地下世界の人脈/Underworld Connections》とか《拘留の宝球/Detention Sphere》の返しでプレイするのはかなり嬉しいパターンになりそう。
 今ならメインで入っても問題ないかも。

・頂点捕食者、ガラク
 強いのはわかるんだけど、流石に7マナはなー
 ペスに比べるとどうも。

・ウルドのオベリスク
 ゴブリンデッキにワンチャン?
 兵士デッキ…はないかー

・危険な櫃
 しょうがないから使ってみるレベルのカードな気がする。
 で、やっぱりないよね、って抜けていくカードでもある気がする。

・小走り破滅エンジン
 ネーミングが素敵なんだが、どんなデッキに入れるんだろ?
 とりあえずペスへの殺意だけは半端ないが。

・各種ペインランド
 結局対抗色しか出なかったペインランド。
 ギルド門よりは使えるカードとして、ショックランド>占術ランド≧ペインランドみたいな使われ方をしていくのかな。



以下スタンダードで使われそうなTOP10(ペインランド除く)

1.《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
2.再利用の賢者
3.世界を目覚めさせる者、ニッサ
4.小走り破滅エンジン
5.シャンダラーの魂
6.テーロスの魂
7.ギルドパクトの体現者、ジェイス
8.ゴブリンの熟練扇動者
9.スズメバチの巣
10.戦列への復帰

こんな感じ。
再録なのでお財布的にはありがたいが、なんだろうこのがっかり感。
入ったら使うだろうけど、どうしてもM10、イニストランドと比べてしまう
■M15スポイラー
 ・新ニッサ
  なかなかいい感じ。
  土地を4/4クリーチャーにするのは言わずもがな強い。
  せっかくクリーチャーにしても、マスデスに巻き込まれて死んじゃうから弱くない?
  って気もしたけど、そしたらまた4/4を作ればいいことだ。
  忠誠度が低いのと、2番めの能力が緑単じゃないといまいち、ってのが難ではある。

 ・新アジャニ
  こっちはちょい微妙な気が。
  +1能力が地味。とは言え、自分を守れる能力なのでそこまで弱くないか?
  -2は悪くないが、+1ともどもクリーチャーがいること前提な能力、ってのがどうにも。

 PWの強さって、使ってみないとわかんないところは多いから、なんとも言えないけど。
 《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》は初見弱いと思ったけど、
 思ったよりもずっと仕事するしね。

■魔法★男子チェリーズ
 http://www.tv-tokyo.co.jp/cherrys/

 (キャスト&スタッフ)
 http://www.tv-tokyo.co.jp/cherrys/staff/

 ジャニーズについて、TOKIOと嵐の区別がつかなくて姪に笑われた私ですが、さすがにこの役名には驚愕せざるを得なかった。

 ※自分のリアル知人向け

【MTG】MMC_30th

2014年6月22日 MTG
【MTG】MMC_30th
参加者30何人だったかで6回戦
デッキは黒信心タッチ緑
結果は4-2で、2回とも名古屋からの刺客にやられてしまいました

R1 黒信心タッチ緑(もとむー)LL
R2 ジャンクミッド(てぃおさん)WW
R3 オロスミッド(ふるさわくん) WW
R4 赤信心タッチ白WLW
R5 セレズニアミッド(きたへふニキ)WLW
R6 セレズニアミッド(遊生ニキ)LL

この間の日記で愚痴ってたメモ帳型ライフカウンターを見たnogさんが、「作ってみた、あげる」って投げてきたライフカウンターが神!(画像)
あと、ヴェールヌイのデッキケースも譲ってもらいました

負けたのは口惜しいけどいいもの2つも貰えたので満足
先週末から喉の調子がおかしかったんで、風邪薬と、のど飴と、のどスプレーでケアをしていたんだけど、なかなか回復せず。
日曜あたりから本格的に喉が変になり始め、体に鞭打って月曜は出社。
会社の帰りに病院に行ったらやっぱり風邪で、火・水と寝込んで会社を休んでしまった。
自分は会社休み過ぎなので、さすがにまずいと危機感。

■メモ帳型ライフカウンター
晴れる屋のやつとかbigmagicのやつとかPTQで配ったやつとか。
使いやすいんでまとめて買ったりしてるんですが、
どれも「こうなってりゃいいのになー」って感が。

・晴れる屋のやつ(めもんちゅ)
 メモ欄が上下に分かれてるのが惜しい。
 どっちかのスペースにまとまってれば完璧。

・bigmagicのやつ
 下のスペースのロゴが大きいのが残念。
 あとライフの記載が6列なのも惜しい(12列欲しい)。

・PTQのやつ
 無駄に枠部分の黒塗りが大きいのが残念。
 あとgame4の記載欄要らない。
 タダだから贅沢言えないけど。

結論:つべこべ言うなら自分で好きなメモ帳買って好きに枠線引けよ
    そういうことですよね…。
結果は3-3なんで他の人が見ても参考にならないですw
自分が後から読み返して反省する用。

神戸の前にモダンをやれるときにやっておかなきゃ、と思いつつもずっとさぼっていたので気合を入れて前日夜にネットからデッキを探してきて構築。
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》禁止前はジャンドをちょっと触っていたので、使用感はそこまで変わっていないかな、と考えて選択。
プレイの難易度が低そうなのも○。

デッキはよくあるこんな感じ。

・メインデッキ
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《殴打頭蓋/Batterskull》

4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《急速な衰微/Rapid Decay》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《四肢切断/Dismember》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》

4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《樹上の村/Treetop Village》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《森/Forest》
1《沼/Swamp》
4《地盤の際/Tectonic Edge》

・サイドボード
4《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
2《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1《思考囲い/Thoughtseize》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》

初見《最後のトロール、スラーン》の強さが実感できなかったので、同系に強いと思って1枚を《殴打頭蓋》に変更、あとは普通。
サイドも同系やバーンを見越して《強情なベイロス》を積んだぐらい。
後から思うと、《最後のトロール、スラーン》は《風景の変容/Scapeshift》デッキとクロパには強かったので、多分双子に当たること考えるとメイン2は外せないのかな、と思った。
ミラーはどうなんだろ?除去合戦後に《ヴェールのリリアナ》で除去られたりとか、《タルモゴイフ》に止められるからあんまり強くないかな、って思ってたけど、試したかった。

■R1:VS ビッグレッド LL
 ビッグレッドというか、赤単で《血染めの月/Blood Moon》や《月の大魔術師/Magus of the Moon》をフィーチャーしたデッキ(多分)。

 ・G1:《突然の衰微/Abrupt Decay》が2枚ある手札をキープするも、
  《槌のコス/Koth of the Hammer》に延々と殴られて負け。

 ・G2:わかっていたけど《血染めの月》が対処できなくて負け。

 フェッチで基本土地持ってくるんだよ!とG1の最中に脳内警告が出ていたのだが、
 フェッチも基本土地も引かないままに負けてしまった。
 G1はともかく、G2はフェッチも《突然の衰微》もハンデスもないハンドをキープしたのがぬるかった。

■R2:VS《風景の変容/Scapeshift》LL
 ・G1:相手が初手に《明日への探索/Search for Tomorrow》を待機、返しにこちらが《思考囲い》、
  で《風景の変容》を抜けばよかったものの何を考えたのか「マナブーストを防ぐことが先決」と勘違いしてしまい
  2枚目の《明日への探索》を抜く。
  結局それが響いてコンボられて負け。

 ・G2:相手土地4枚のところで先に《地盤の際》で土地を割っておけばよかったものを、
  後回しにしてたら《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》がでてきて《差し戻し/Remand》されたでござる
  他にもプレイが雑で詰めるところ詰められなくて負け。

  ケアしなくていいところをケアしてたり(単純に日和ってクロックかけるの遅かったり)、
  逆に相手のマナからどう動いてくるか予測をちゃんとしてなかったのがやばかった。
  基本こっちは序盤ハンデスからクロック(具体的にはタルモ)を用意できないと厳しくって、
  そうでなければ中盤以降相手の土俵になってしまう。

  終わった後に、フリプを沢山して貰ったり、サイドボーディングや立ち回りを教えてもらえてよかったです(小並
  本当にありがたかったです。


■R3:VS RUGクロパ WW
 《霊気の薬瓶/AEther Vial》でクリーチャー出しつつ、クロパする感じのデッキ。

 ・G1:ハンデスしつつ《タルモゴイフ》でどついて勝ち。
 ・G2:似たような感じでゴリゴリ押して勝ち。

 終わった後フリプして貰えました。
 デッキとしてはまだ調整中のようでしたが、自分が好きなタイプでした。
 《霊気の薬瓶》&《永遠の証人/Eternal Witness》&《謎めいた命令/Cryptic Command》とか。

■R4:VS 親和 LWW
 ・G1:相手先手、T1に全部の手札を使い切られて、こちらは土地を1枚プレイして投了w
  後から思えば、巻き返せるプランが全くなかったので、土地をプレイする前に投了すればよかった。
  相手にサイドボーディングの情報与えちゃ駄目じゃんw

 ・G2:サイドカード沢山引いて勝ち。
  《悲哀まみれ》の占術を忘れたりしたけどご愛嬌w

 ・G3:ガリガリ押されるものの、《強情なベイロス》2枚プレイできたのでダメージレースを制することができて勝ち。

 親和は沢山あたるだろうから、サイド戦沢山やっておかなきゃ駄目だなー(小並

■R5:VS GRトロン WW
 ・G1:ハンデスしつつ《地盤の際》で土地割れたので勝ち。
 ・G2:《大爆発の魔道士》と《地盤の際》を沢山引けたので勝ち。

 G1,G2ともに運ゲー感多。
 最速《解放された者、カーン/Karn Liberated》されなかったのと、こっちの引きがよかったのと。
 《地盤の際》のプレイの仕方が下手だった。T4には2枚めの《地盤の際》じゃなくて普通の土地をプレイしていたほうがいいタイミングがあった。

 ジャンドを使っていた時、結構不利なマッチアップだと思ってたけど、《地盤の際》のおかげで若干改善されている気がする。
 それでも有利はつかないと思うけど。構造的に劇的に効くカードがない。

 こちらの方ともフリプしてもらえました。モダンは機会が少ないのでとてもありがたかったです。感謝感謝。

■R6:VS 親和 LL
 ・G1:ダメージレースと手札の予測が下手で最後《感電破/Galvanic Blast》撃たれて負け。
  《思考囲い》を撃てるタイミングがあったんだけど、撃ってたら違ってた?
  リプレイ機能欲しいw

 ・G2:《クルフィックスの狩猟者》でトップを操作したりで頑張るものの対策カード引かずに負け。

 サイドボーディングは間違ってないと思うんだけど、
 (ハンデスとボブを全抜きして有効なやつ全部入り)
 やっぱ練習して体に染み込ませないと駄目かなー
 

■所感
 この環境に限らず、強い人って練習しなくとも高いレベルでこなせたりするんだよね。
 多分、強い人って相手のハンドを予測したり、相手によってのゲームプランを作る判断がうまいんだと思うんだけど、
 自分は失敗沢山しないと覚えないので、やっぱ練習沢山しないと駄目ですね。

 デッキ自体はわかったつもりになってるけど、マッチアップごとの判断とかまだ全然なので、
 やっぱ数をこなしていきたいところ。
 ああやってればよかったなー、ってのが結構あるので、まずはデッキの構成自体よりもプレイ回数かなー
 やってないデッキも多いし。殻とかツインとか。少なくともそこらへんとはやっておかなきゃ。

6月15日の日記

2014年6月15日 MTG
外から簡易
あとで詳細更新するかも
CBM
参加者59人で6回戦
デッキはGBロック

ビッグレッド0-2
スケープシフト0-2
RUGクロパ2-1
親和 2-1
RGトロン2-0
親和0-2

ビッグレッドはドラストといった方が近いかも
2回ともコスに殺された
スケープシフトはハンデス複数引けないときつい
親和はサイド後にヌルキープしたのが敗因

練習はできたのである程度満足

喉の調子が週末からすごく悪い(関係ないけどw)



■プレイマット
 プレイマットのゴムの臭い、ってどうにかならないんだろうか。
 ケースから出すとゴムくっさ、で巻いてしまう時にもゴムくっさ、で。
 元締めから聞いた話だと、元から無臭にするとコスト上がる?とか
 後からだと別な臭いをつけるか?みたいな。
 samoaさんが言うには「天然ゴム」ですから!

 ちょっとだけ調べた。
 こっちは車のゴムマットだけど。

 ゴム製フロアマットのにおい消し
 http://oshiete.goo.ne.jp/qa/816747.html
晴れている日に、キッチンハイターを1000倍程度に薄めて新聞紙を引き、その上にマットを置き、また新聞をかぶせて、ビショビショになるようにして1時間程度放置して下さい。

あとは、軽く水で洗い流し、陰干しを半日程度すると、やや白くなりますが、表面の臭いが消え、気にならなくなります。

ポイントはハイターを濃過ぎないようにキャップ一杯で5L以上に薄めることと、そのあとの陰干しです。

一週間程度たったら、もう1度すると、見事に臭いを気にしなくなりますが、場合によっては直射日光でボンネットの上に1時間もさらすともっと効果が出ます。
やってみる価値は…面倒くさいから多分やらない。

■劣悪な漫画を「表現の自由」という理由で野放しにしてよいのか~自民党・土屋正忠議員法務委員会質疑書き起こし
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1097431
私はですね、創作物、まさに「言論の自由」とか「表現の自由」の中で出てくるものというのは、人々に勇気を与えたり、希望を与えたり、失意のそこに陥っている人を励ましたり、こういうことこそ創作活動の意味であって、この先ほどの資料1に出てくるような気持ち悪くて読む気にもならないような劣悪な表現をやっているものを保護する必要はないと。
どういう基準で「人々に勇気を与える創作物」と「劣悪な表現」を区別するのかが気になるところ。

■安飲みの話~安飲みを覚えてしまうと居酒屋なんぞ行きたくなくなるわ!~
http://tm2501.hatenablog.com/entry/2014/06/05/124758

居酒屋をdisるつもりはないけど、コスパ悪いよなーってはよく思う。
サイゼリヤでワイン最高なんや。

■最近
眠れなくて困る。布団に入ってから1hは意識あることざら。
数年前までは、いつでもどこでもいくらでも寝れるのが特技だったんだけどなあ。
回答と解説です。

■初級問題
・ポルポル
 →《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
・アルプラ
 →《究極の価格/Ultimate Price》
・ヤンパイ
 →《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》

いずれも英語の発音からの略称。
ポルポルについては、「ポルクラノス」が言いづらいことと、語感がポルナレフに似ていることから(多分)。


・牛
 →《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
・鹿
 →《復活の声/Voice of Resurgence》
・象
 →《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
・羊
 →《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》

いずれも見た目から。
動物系はスタンダード内でも複数ありえるけど、
トーナメントレベルで使われているのは限られているので、
大体上記で通じている。



■中級問題
・森ガール
 →《森の女人像/Sylvan Caryatid》
 PTテーロスで三原プロの奥さんの発言から広まった(はず)。

・兄者
 →アジャニ
 アジャニのアナグラム。弟者も欲しい。
 ローウィンリリース時、身内で言ってた気がするんだけど、
 あまりメジャーじゃなかったようだ。

・おにぎり
 →《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》
 「鬼斬」の訓読みが「おに」「きり」のため。
 ※Phyrexian Devourerは今回は関係ない

・デブ!
 →《饗宴の主/Master of the Feast》
 イラストから。デーモンの中でもとりわけデブ!
 夢が詰まっているのだが(腹に)、まだ実績はでていない模様。

・高木(たかぎ)
 →《高木の巨人/Arbor Colossus》
 文字にすると既に答えになってる気がするが、気にしない!
 日本全国の高木さんは絶対ネタにされてるはず。

・いろはす
 →《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory》
 むしろ、英語名の「ゴッドオブビクトリー」って方が恥ずかしいので、
 「いろはす」って言われてた方が幸せな気がする。
 ビクトリー!!!

・激おこ
 →《神々の憤怒/Anger of the Gods》
 「憤怒」からネットスラングの「激おこぷんぷん丸」なわけだが、
 それなら《神の怒り/Wrath of God》だって《憤怒/Anger》だって「激おこ」じゃないか!
 ってのは気にしない!
 最近「激おこぷんぷん丸」って言わないから、言うこと自体恥ずかしいかもしれない。
・チ○コ(ダブルチ○コ)
 →《大軍のワーム/Armada Wurm》
 もう見たまんまだからコメントすることもないんだけど、
 英語圏でも"double dick"って言われてるらしくて(どっかの掲示板で見た)、
 なんでこんなイラストにしたのか、確信犯と疑っている。
 誰かこれ、拡張アートとかシャドーアートやってくれないかな?
 あと、《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》と一緒に使ってデュエルスペースを出入り禁止になりたい。
 「猛突進」を喰らえ!


■上級問題
・マッチ棒(かりんとう)
 →《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
 イラストから。
 …って、正式なカード名がわからなくて、検索してしまった。
 言いにくいし覚えにくい。
 《英雄たちを破滅させるもの/Heroes’ Bane》ぐらい舌っ足らずな感がある。

・鳥(ヒント:ガン見)
 →《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
 鳥は沢山いるんだけど、使われている鳥はこれぐらい。
 あと、すごいガン見してるので。
 「鳥ってなに?」
 「ガン見」
 って言えば大体わかってもらえる(嘘)。

・萬珍軒
 →《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
 まんしんでん、まんちんけん!
 簡単だったかも。

・吉野家
 →《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》
 こっちも牛なんだけど、コロンビア的なガッツポーズが吉野家っぽい。

・パンツ泥棒
 →《概念泥棒/Notion Thief》
 イラストがパンツ盗んでるみたいだとか…。
 コラ画像もあるそうだとか。
 パンツ盗めば1ドロー!


■番外(配点外)
・正雄
 →《管区の隊長/Precinct Captain》
 見た目が正雄、っぽいから。
 わからない?自分もわかんないですけど、正雄っぽいそうです…。



全体的に簡単だったかな?
普通にプレイしてれば90点ぐらいはいきそう。
MTG俗称当て検定(スタンダード編)

設問数:20問
配点:1問5点
制限時間:無制限
資料の参照:好きなだけ可

■初級問題
・ポルポル
・アルプラ
・ヤンパイ
・牛
・鹿
・象
・羊

■中級問題
・森ガール
・兄者
・おにぎり
・デブ!
・高木(たかぎ)
・いろはす
・激おこ
・チ○コ(ダブルチ○コ)

■上級問題
・マッチ棒(かりんとう)
・鳥(ヒント:ガン見)
・萬珍軒
・吉野家
・パンツ泥棒

■番外(配点外)
・正雄



※ローカルな略称を多分に含んでいますので、そんなの知らねーよ!という苦情は甘んじて受けます

回答は明日。
先週のお話から

■MMC29th
参加者20何人だったかな?
スイス5回戦の後に上位8名でプレイオフ3回戦

 デッキは黒t緑信心
R1 VS ナヤオーラ ○○
R2 VS 忘れた 勝ち
R3 VS アゾコン(モリコーさん)☓○○
R4 VS ID
R5 VS ID
R6 VS 黒t緑信心(きたへふニキ)☓☓

3-0-2の後一没…
2回IDの後に1没だと対戦数が少なくて、あんまりマジックやった気がしない罠



■FNM
参加者16人ぐらい?
デッキは前日に元締めから教えてもらったナヤミッド
黒信心系に飽きてたのと、ナヤが楽しそうだったので選択

R1 VS ボロスバーン ☓○○
R2 VS ラクドスミッド(ドラスト、T_Blendyさん) ☓☓
R3 VS オルゾフビート ○○

2-1

R2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》だけにわからされてしまったw
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》引けないとそのまま終わってしまいます

デッキ自体はすごく楽しい
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》から、
《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》とか
《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》トークン出したりとか、
量産後に+1/+0能力使ったりとか

しばらく影を潜めていた《復活の声/Voice of Resurgence》が輝いてるデッキ



■ゲームデー@タキソウ
参加者16人
デッキは黒t緑信心
直前までナヤミッドとどっちを使うか迷ってたけど、プレイマット欲しかったので手堅い方を選択
スイス4回戦の後に上位8名でプレイオフ3回戦

R1 VS ボロスバーン(Akaさん)○○
R2 VS ラクドスミッド(ドラスト、T_Blendyさん)☓○○
R3 VS ID
R4 VS ID
R5 VS ドレッジ ☓○○
R6 VS ジャンクミッド(okdさん) ○☓○
R7 VS ゴルガリビート(bktkc) ○○(トス)


デーモン連打するだけで取れるゲームがあったり、とにかく運が良かった
当初はナヤを使うつもりだったので、サイドもgdgdだったけど(赤対策甘かったりとか)、とにかく運が良かった(大事なことなので二回言いました)


最後は、
プレイマットは要らない&商品券が欲しいbktkcと、
プレイマットが欲しい、PWCがちょうどこれでbyeに届く自分で、
利害が一致したのでトスしてもらったw

ゼナゴスプレイマットかっこいいです(こなみ

プレイマットが手に入らなかったら、日曜も連戦かなーと思ってたけど、ミッションコンプリートしたので、録りためてたアニメ消化&買い物に時間が使えます。
よかったよかった。
観てきた。
完結だからと無駄に自分でハードル上げてたけど、概ね満足。

・心情の描写と場面の転換がめまぐるしいので、
 「え?マリーダ死んじゃったけど、もうみんな簡単にリディを許しちゃったの?」
 とか、
 グリプス2の発射ボタン押したリディのお父さんとか、
 バナージのお兄さんとか、
 あんだけひどいことしたのに、終盤になって急に賢者みたいに悟った表情になってしたり顔の決め台詞とか、
 なんか違和感はあった。マーサおばさんと同じような扱いになるのが妥当と思ったけど、そうでもないのかな。
 やりたいことはわかるけど、自分の感情がついていかなかったです。

・(現状、肉体があるうちは)真のニュータイプにはなれなくて、
 肉体から自由にならないと時間と空間から自由になれない…って、
 なんだかオカルトめいてちょっとついていけなかった。
 ファースト(っていう言い方も嫌いだけど)とかイデオンあたりからそういう流れはあったんだろうけど、やっぱりなんか嫌な感じ。だからなに?の感想しか浮かばない。

・ネオジオングはやっぱり要らなかった
 デザイン自体カッコ悪いし、MS VS 要塞みたいな戦闘でいまいち。
 多分人型VS人型じゃないと殺陣が存在しないから盛り上がらないのかなーと思った(小並
 シナンジュじゃないラスボスを出して盛り上げたかったのであれば、別なMSを出せばよかったんじゃないかと思う。

いろいろ不満ばかり書いたけど、始めに書いた通り、それでも大方満足です。
【MTG】本物かわかんないけど
欲しい
ここの一番上から
http://www.gundam-unicorn.net/sp/index.html

・Zプラス出てる!寝そべってるだけだけど。
 センチネル系のMSが出てる、ってことは、ゼク系も期待していい?
・グスタフ・カール…は閃光のハサウェイ読んでないからあんまり思い入れ無い。
・カイがすごい大御所ジャーナリストっぽい演出。
 でも宇宙世紀でペーパーメディアに囲まれてる、ってのはなんとなく違和感ある
・ヤクト・ドーガ出てるけどファンネルの火力が弱い演出?
 クェス機のリペアでちゃんとメンテできてないから出力足りてない、ことだろうか
・バウVSリゼルの戦闘かっこよすぎる
 バウの分離・合体が主役機みたいな演出で笑ったw
 思えば、Z系MS(連邦)VSZっぽいMS(ジオン)、の戦闘、ってことで、意味合いでも熱い
・ユニコーンVSバンシィが動きすぎててすごい。
 あれ、CGじゃなくて手描きだよね?

本編公開は来週土曜、劇場で観たいなあ
今日で終了。明日から仕事行きたくないなー

GWは意外に沢山マジックやれてよかった。
歳を取る度に熱意が失われていくのが嫌だったけど、まだ楽しめることにちょっと満足。
今の環境にいることに感謝。

■俺とラーメン
一度行こうと思っていた近所(と言っても車で5分ぐらいのところだけど)のラーメン屋が、試す前に潰れてしまって残念に思っていたところ、同じ場所に別なラーメン屋がオープンしていた。
久留米の豚骨ラーメンの店らしく、
「愛知よ、これが豚骨ラーメンだ」
の幟が目を引く。

愛知に引っ越してきてから、ラーメンといえば魚介豚骨系や、つけ麺ばかり食べ歩いていたので、妻に
「もうラーメンはあっさりしたものしか食べたくない」
と言われてしまい、それ系は単独行動の時しか食べられなくなってしまった。
あっさりしたラーメンなんて、そばかうどんの下位互換でしかないだろ!と思う。
特に上品ぶって女性に媚びてるラーメン屋って、なんか印象悪いんだよね。女性客にだけ、食後の杏仁豆腐無料サービス、とか。餃子の皮を大根の薄切りで作りました、とか。ファック。

それはさておき、その久留米のラーメンを食べに行こうと思っていたら、既に昼時を過ぎていました。ファック。

明日から仕事行きたくないなー
【日常】回転寿司
夕食に回転寿司に行ったら、ネタが載っていない寿司が流れていた…。
初見、小さなイカかな?と思ったんだけど、ワサビだけがちょこんと載っているのがいじらしい。

ちなみに自分は最上流にいたので、他のお客さんがネタだけつまんだ可能性はないです。その方が面白かったけどw

ただの載せ忘れだろうなー

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DDD

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