あーだるい

2004年9月23日 日常
そんな状態で休出。
嫌なことばっかりですね。
でもドルアーガをちょっとだけ始めました。
まだ序盤なので地雷っぷりを実感してはいないんだけど、どうも派手さがない、というかひたすら地味というか。
地味だからつまらない、ってことにはならないはずなんだけど、妙に淡々としていて起伏もない。
ローグ系のシステムって、ストーリーを絡めにくいとは思うんだけど、このさっぱり感はどこから来るものなのか。
グラフィックは綺麗なんだけど、システム自体はフリーのゲームみたいな。
あ、でもアイテム名が英語、ってのはマジックみたいでいい。
なんだか風邪引いたみたいで、えらく体がだるい。咳も止まらないし。
ちょうど仕事がつらくて嫌になりかけのところなので、相乗効果でだるさ爆発。
気合い入れなきゃ駄目ですね。

私信

2004年9月21日 日常
ケコーンおめ

http://homepage2.nifty.com/otake/index-00.htm
(2004.9.19)

あなたなら妻を家庭を大事に、の立派な旦那になりますよ。
漏れはやるべきことを全然やっていないわけで、全然旦那らしい旦那じゃないガナー。
4人での飲み、楽しみにしてます。
別にDiviningはDivingじゃないんだけど。

Sensei’s Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト Champions of Kamigawa,アンコモン
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
(T):カードを1枚引く。その後、師範の占い独楽をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
ブードラ2回やって、2回とも使った。
リミテッドじゃ、普通に《Deceiver/詐欺師》シリーズとコンボると詐欺臭い。
テキスト見ただけじゃ思いつかなかったけど、そういえばこいつは《森の知恵/Sylvan Library》だったんだ。
ってなわけで、ざっと構築で相性の良さそうなカードをさらってみた。

1.土地サーチ系
 一昔前のエクステンデッドじゃ《渦まく知識/Brainstorm》とフェッチランドはプチコンボの定番だった。
現環境じゃ、ちょうどONSのフェッチランドが落ちたばかりなのが残念でならない。
当面、使えそうなのは《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》と《不屈の自然/Rampant Growth》のほぼ上位互換の《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》ぐらいか。
他に《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》や《森の占術/Sylvan Scrying》も使えそう。
あとは構築レベルかどうか微妙だけど《旅行者の凧/Journeyer’s Kite》《ウッド・エルフ/Wood Elves》《刈り取りと種まき/Reap and Sow》あたり。

2.教示者系
 そういえば《渦まく知識》は《悟りの教示者/Enlightened Tutor》とも使ってたっけ。
現行の教示者系はこんなもんか。
《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
《加工/Fabricate》
《歯と爪/Tooth and Nail》
《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
《夜の分配/Night Dealings》
ちょっと重いかな。

3.各種占術
 独楽で3枚見た後、占術でいらないトップの2枚をライブラリの下に。もう1回独楽を回すと見たことないカードを2枚見ることができる。

4.ドロー強化系
 《知識の渇望/Thirst for Knowledge》で3枚掘り進むと、ライブラリのトップが完全リフレッシュ。
実は独楽の2つ目の能力を使った後なら、独楽をディスカードに使うことができて2度( ゜Д゜)ウマー
…っていうか、2枚目の独楽を引いてきたんでなければディスカードなんてしないだろうけど。
あとは新《衝動/Impulse》の《深遠の覗き見/Peer Through Depths》か。

5.その他
《弧炎撒き/Arc-Slogger》起動で、ライブラリのトップをリフレッシュ。
《標/Beacon》シリーズでライブラリを切り直したり。

結構構築でも使えるかも。
トロンあたり、マッチしてそう。《森の占術》《真面目な身代わり》《刈り取りと種まき》《歯と爪》とシャッフルしまくり。
トロンってドロー強化が欲しいけど入れられなかったデッキ、っぽい印象があったんだよね。

でも実はトロン自体、最近大会で実績ないんだよね…。

おまけ:プレリでヒロトくんに聞いたコンボ。
《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage》+《師範の占い独楽》。
《ヴィダルケンの大魔道士》が出てるときに独楽を出して、1ドローにスタックして独楽をライブラリトップに。
独楽を引いてきたら、独楽を出して…を繰り返すとなんと1マナ1ドロースペルに早変わりですよ!
昨日ちょっとアレでゲットした24パックを持って中央公民館へ。まずはやり納めのMDFブードラ。

初手《水晶の破片/Crystal Shard》から入って、青白。
途中で流れが全く読めなくなって、黒を駄々スルーしていたのに大後悔。
結局出来たのは、《レオニンの従者/Leonin Squire》2体と《粗石の魔道士/Trinket Mage》を《水晶の破片》と《ヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermind》で使い回すデッキ。
だらだらと凌ぎつつ《呪文爆弾/Spellbomb》を使い回し最後は飛行クリーチャーで締める、という謎の動きを醸し出しつつ、3-0。あーよかった。賞品はしょぼかったけど。

で、神河ドラフト。
3手目に《Azami, Lady of Scrolls/巻物の君、あざみ》を取った以外は緑のクリーチャーが死ぬほど流れてくる。
しょうがないから緑青でバウンスを多めに取る方向で。
最終的には2マナ1/2エルフ(エルフじゃないけど)が2体、クリーチャー版《不屈の自然/Rampant Growth》とか3マナ土地2枚持ってきて1枚場に出すやつとかでマナベースを確保する、デカブツ連打デッキになってしまった。
ジャイグロ系が1枚も取れなかったのが心残りだったのだが、デカブツ連打からバウンスを連繋で連打していくのはぎこちないながらも気持ちよく、2-1。

神河のドラフトは今回で2回目なんだけど、まだ勝ちパターンみたいなものが見えてこない。
自分が勝つときって辛勝が多くって、イメージ通りの動きになってないことが多く、それって構築失敗してるんじゃないの?っていうところに帰結するわけで。
まあ、もうちょっと数をこなせば印象も変わってくると思うんだけど。

神河プレリ

2004年9月18日 MTG
神河プレリ行ってきた。
シールドもドラフトもちょっとアレだったけど、久々に会えた人も多かったし、マジックのためだけでなく、行って良かった。
以下色別の初プレイの感触。コモンベースで。

◆白
 低マナ圏から優秀なクリーチャー沢山。
 武士道付きクリーチャーも使いやすいやつが揃ってる。
※ちなみにコモンの武士道付きクリーチャーは7体。白が3体、黒、赤が2体。
 ガンダムこと《Kabuto Moth/兜蛾》は優秀。
 (なんでガンダムなのかはイラスト参照。プレリの一部で流行ってた)
 クリーチャー除去もあるし、ガンダムもいるし、ドラフトでも人気が出そう。
 あ、+1/+2エンチャント(クリーチャー)も十分エロい。

◆青
 とにかくクリーチャーが飛んでる。
 10体中4体、飛ぶ詐欺師が1体、で半数が飛んでる計算。
 5マナ3/3飛行、4マナ3/1飛行、3マナ2/1飛行、コストに土地を戻す《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》もいるし、地上は1/4亀(スピリットだけど)でがっちり。
 3マナ2ドローも地味に嬉しい。
 インスタントの秘儀が4枚と他の色より多く、1マナ1ドローは連繋との相性が一番いいスペル、と個人的には思っている。

◆黒
 5マナ、4マナクリーチャーに転生がついてて使いやすい。
 特に5マナ4/2は自殺できてタフネス1を殺すことができて便利。
※転生クリーチャーは緑に3体、白に1体、黒に2体。
 2マナ2/1畏怖もいい感じ。
 除去も盛り沢山。復活した《汚れ/Befoul》を始め、3マナでスピリットを破壊、3マナで非スピリットを破壊、6マナで-5/-5となんと4枚も。
 緑と組み合わせてジャイグロ系を活用したり、クリーチャーは緑、除去は黒、というデッキが組めそうな予感。

◆赤
 まず火力が2枚。2マナ2点の方は連繋も付いていて、初手取りクラスのコモンくさい。
 反面、クリーチャーがやや貧弱なイメージがあり。
 ティムは欲しいけど、4マナのティムは正直どうなんだろう…?
 ミラディンでは3マナの《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》、オンスロートでは2マナの《火花鍛冶/Sparksmith》だったもんだから、どうしても重く感じてしまう。

◆緑
 重めな印象が拭えないこの環境、マナブーストはやっぱり嬉しい。
 2マナ1/2エルフ(じゃないけど)、クリーチャーになった《不屈の自然/Rampant Growth》、3マナでのマナブーストもお得感たっぷり。
 だからといってマナソースしかないわけでなく、クリーチャーも久々に使える奴が揃ってる印象。
 4マナ4/3は十分でかいし、緑詐欺師も使いやすい。数は入れたくないけど、6マナ5/5トランプルも悪くない。
 コンバットトリックとしても、連繋できるジャイグロはあるし、+1/+1再生が付くエンチャントもいい。
 動きが心なしか大振りになる印象は相変わらずだけど。

ただの日記

2004年9月17日 日常
嫁さんが友人と夕食する、ってんでこっちはこっちでおたけさんとえるくんを誘って夕食。おたけさんの実家近くのカレー屋に行くことにする。
カレー専門店ってだけあって、お値段も高めだったものの、まあまあおいしかったので良しとする。
食後は最早定番と化している、
大黒屋→ガンダムバイト先のコンビニ(いなかったのでガンダムの自宅)コースをたどって解散。
帰りに太鼓の達人でブレイクする。
明日はプレリなので、早めに床につく。

すげえ楽しみ

2004年9月16日 MTG
さてさて、もうすぐプレリですな。
これだけを心の支えにして生きてきたのですよ。

ミラディンとか、オンスロートみたいなインパクトはなさげだけど。
なんとなく、神河ってマスクスっぽい臭いがするんだよな…。
酒呑くんはプロフェシー、って言ってたけど。
会社で、フィリピン帰りの人からお土産を貰った。
ドライマンゴーである。
実は私が香港から帰ってきたときにも、親戚にはドライマンゴーを配った。
甘さはしつこくなく、それでいて癖になる味。
海外のお菓子は味が極端だったりすることが多い中、こいつは比較的日本人好みだと思う。

でもさ、以前香港で見たドライマンゴーのパッケージ。
インチキ日本語で書いてあった。
それはもう珍しくないんすよ。アジアなら氾濫している。当たり前のようにある。インチキ日本語。

(もうここまで読んでオチがわかってる人もいるかと思うんだけど)

ト"ライマンコ"ー

って書いてあった。濁点知らないのかよ…。

これが最後か

2004年9月14日 MTG
今回が最後?になるのかとMDFでのドラフト。
現環境では緑大嫌いなんだけど、今回は初手《手綱取り/Grab the Reins》からスタートして、2手目に《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》、と来て3手目にマイアと《解体/Deconstruct》の2択に。
散々迷ったところで、《解体》をピック、その後は《ファングレンの狩人/Fangren Hunter》、6手目に2枚目の《解体》、他に《テル=ジラードに選ばれし者/Tel-Jilad Chosen》も取れた。2枚目の《解体》で確信した。卓内は誰も緑やってないらしい。
DSTでは《残響する破滅/Echoing Ruin》から《絡み森のゴーレム/Tangle Golem》*2、《老いざる精体/Ageless Entity》とかデカブツばかりゲット。
5DNで待望のマナブーストを3枚ゲット、《戦闘の成長/Battlegrowth》だけだったジャイグロ系を《残忍な突進/Ferocious Charge》で補強し、ちょっとデカブツ多めの緑赤が完成。
1戦目の《盲目の忍び寄るもの/Blind Creeper》、《屍賊の嫌悪者/Nim Abomination》連打で負けたり、3戦目にダラダラしてるところで《精神隷属器/Mindslaver》で負けたりしたけど、3-0。
なんとか有終の美を飾ることが出来て満足。

(゜∀゜)ラヴィ!!

2004年9月13日 日常
(゜∀゜)ラヴィ!!
が頭から離れない…。
(゜∀゜)ラヴィ!! まとめ
http://kimishine.ddo.jp/
職場では抑えているが、自宅では気が付くと口ずさんでいる。
ゲームはさらさら買う気はないけど、フレーズは凄い。病的。

そんな日曜日

2004年9月12日 日常
MO惨敗のマンネリズムを演出。
卓内に1800オーバーが4人いたときにはさすがに殺意を覚えました。
お前ら、1700ルームでやってろと。
リミテッド1700前後をうろうろしてる俺をいじめて何が楽しいのかと。
「土地事故で死亡」ってデスノートに書くぞ。

ふてくされて、買ったはいいが全然やっていなかったPS2版マクロスをプレイ。
ちょっと大味気味だけど、2500円で買った割には結構遊べる。
欲を言えば新作ムービー入れとけ、ってところだけど、やっぱそこらへんはガンダムに及ばないところなんでしょうか。

ってなことを土曜の夜から今日の朝までやって、
午前中寝て、
昼食取って、
居間と趣味部屋に敷くカーペットを買いに行って、
秋物の服を買って、
郊外のケーキ屋兼レストランに行ったら予想外に高くて、
仕方ないからお茶とケーキだけ食べて、
夕食はさっきの負け分取り返す勢いでステーキ食べに行って(でもそんな高くない)、
一緒に頼んだシーザーサラダはクルトンが入っていなくて、
それでも温泉たまごは入っていたりして、
でもってGEOに行ってマクロスと鋼の錬金術師のDVD借りて、
帰ってくる。

で、MOでまた負ける。

そんな日曜日。

神河のいくつか

2004年9月11日 MTG
Peer Through Depths (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
《衝動/Impulse》の再来か?と小躍りしたくなるものの、コントロールにとって結構重要な「序盤に土地を持ってくる」ってことができないのが痛い。
あと、カウンターを持ってくるのがばれちゃうのもちょっと嫌(ちょっとだけだけど)。
ところで5枚めくって、インスタントもソーサリーも入ってなかったです、って言う悲劇は心配しなくてもいいですか?
《マナ漏出/Mana Leak》4枚、《Hinder》4枚、メタに合わせたカウンター4枚、《神の怒り/Wrath of God》4枚、ぐらい最低入ってれば心配ないか。
でもちょっと入れるデッキを選ぶかも。
Reach Through Mists (青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
カードを1枚引く。
ようやっと《等時の王笏/Isochron Scepter》に刻印できるドロー強化が登場。
軽い「秘儀」は「連繋」と一緒に使いやすいのがいい。疑似バイバックみたいな感じか。
ところで「秘儀」以外にも「連繋」するスペルは出るんだろうか?親和(森)みたいな感じで。
Glacial Ray (1)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Glacial Rayはそれに2点のダメージを与える。
連繋(秘儀)(1)(赤)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
まず、上記《Reach Through Mists》と組み合わせて使うのが思いつく。
1青赤で1ドローして2点、っていい感じですな。
で、手札には《Glacial Ray》が溜まっていくわけだから、最後には《Glacial Ray》を撃って、2枚目以降の《Glacial Ray》で連繋すると。
もうちょいいいカードが揃って、環境が許せば往年のカウンターバーンも組めるかも。
9thで《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》も戻ってくることだし。
多分無理だけど。

飲んだ

2004年9月10日 日常
22時頃会社を出て、アパートの駐車場に着いたところでガンダムから着信。
どうやらおたけさんと飲んでいるらしい。
嫁さんが夕食の準備をして待っていたのが非常に心苦しくはあったのだが、飲みの誘惑には勝てず直行することにする。つくづく嫁不孝な旦那だ。
ガンダムはようやっと引越をするらしい。
引越と同時に今のバイトを辞めるそうだけど、次のクチは決まっているんだろうか?まあ、余計な心配か。
おたけさんは、試用期間過ぎたらしく、晴れて正社員の模様。おめでとう。後は薬指の拘束具を付けるだけですか←我ながら嫌な言い方だなあと思う

明日も仕事なので早めに引けて帰る。

神河の1枚

2004年9月9日 MTG
Cranial Extraction (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
結構騒がれてるけど、これってどうなの?
《ロボトミー/Lobotomy》より強い、って話まであるんだけど、正直そこまで強いのか?と個人的に疑問符。
確かに除去が《神の怒り/Wrath of God》だけのコントロール系デッキには効くだろうし、アイアンワークスみたいなコンボデッキは言わずもがな。
しかし、普通のビートダウン系のデッキに撃ったところで、手札に指定したカードがなけりゃカードアドバンテージは失われるし、そうじゃなくても著しくテンポを失うし、いいことなさげ。

神河以降の環境でどんなデッキがメタにいるのかわからないけど、確実に効くのはトロンぐらいじゃないかと思われ。
親和に撃ったところで、4マナ払ってまで抜きたいカードはないし。強いて言うなら安全確保のための《爆片破/Shrapnel Blast》か《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》か。
青白には前述の通り《神の怒り》だろうけど、それで優位を確保できるのは、こちらがクリーチャーベースのデッキだった場合だし。
トロンは普通に3〜4ターン目に《歯と爪/Tooth and Nail》全部抜かれるとつらいはずだけど。《永遠の証人/Eternal Witness》で回収することもできないし。
優秀なサイドボードカード、っていう位置づけかと思われるんだけど、どうか。
会社で夜食を取ろうと思い、近くのコンビニに入る。
雑誌をぶらぶらと眺めていると、マンゴープリンを食べながらこっちに向かって歩いてくる男発見。
うわ、目が合っちゃった。嫌だなあ、このまま通り過ぎてくれないかなあ…。
と思っていると、あ、大学同期のS木だった。
彼は会津で働いているはずなのに、すごい偶然。
日曜日に電話で話したばかりだったのに、なんという運命の巡り合わせか。
こっちには打ち合わせで来ていたんだそうだ。
3分ほどの歓談の後別れる。
お互い、会って話せば自身の本質的な変わらなさを実感できるものの、回りを取り巻く環境の変遷には目眩がする思いだ。

親日国からの和み

2004年9月7日 MTG
MO。
《横暴/Domineer》からピックして、2色目は黒に行くのか白に行くのかふらふらしながら青白。《粗石の魔道士/Trinket Mage》が取れなかったのだけが心残りだったけど、他はほぼ満足いくドラフトが完了。
3戦目で《火炎崩れ/Flamebreak》や《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》を撃たれたのがきつかったけど、他は《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》を《横暴》でパクったりして普通に3-0。
《レオニンのシカール/Leonin Shikari》+《レオニンのボーラ/Leonin Bola》は卑怯だなあ、やっぱ。

終了後、3戦目の対戦相手が話しかけてきた。
賞品の3パックが貰えなかったらしい。
Prize Eligibilityの設定をいじってしまったんじゃないか、と思ったんだけど、触っていないという。
他に原因らしいものは思い当たらなかったので、ゴメン、わからん、って話になって収束。
俺日本人だから英語下手でごめんね、って話から俺台湾人、お隣ですね、君のことは忘れないよ、って話になって和やかな一時。
今日は勝った上に和む会話ができたし、でいい日だった。ストレス値ちょっと下がったかな。
誠にどうでもいいことではありますが、なぜ消防署には消防隊員が描いたと思われる、キャラクター入り防災看板が立っていますか。
いろんな消防署で見るんだよなあ…。福島ではスパイダーマンだったり、ONEPIECEだったり、おジャ魔女だったりしてたんだけど。特別下手なわけでもうまいわけでもない、妙な味わい深さがある。もしかして結構暇なのかな。

箇条書きで

2004年9月5日 日常
8時に早起きする。
MOする。
早速1回戦で負ける。
プリキュア見る。
床屋に行く。
10時まで予約入っている、と言われる。
しょうがないのでコンビニで立ち読みしたり、車中で肉まん食ったりして時間を潰す。
床屋に行く。
念入りに肩もみされる。髭剃りがちょっと甘かったのが残念。
帰ってからMO。
早速1回戦で負ける。
やさぐれて、コンビニ行ってうどんと牛しゃぶ買う。
大学時代の友人に電話する。
ビール飲みつつ、ネットを徘徊。
いい具合に酔っぱらってきたので寝る。
起きて選挙に行く。
ラーメン屋で夕食。
大学時代の友人から電話がかかってくる。
帰ってからMO。
早速1回戦で負ける。
今に至る。

負けすぎだよ俺。
こんなんじゃ月曜日から戦えませんorz
休日出社して、雨が降って、気持ちが鬱になる要素がスタックに乗りまくる。あー、休みたいなあ。このプロジェクト終わったまとめて代休消化してやる。当たり前だけど。
あ、来週はプレリなのでなんとしてでも土曜は死守だ。親族殺してでも(理由を作って、っていう意味です)行ってやる。
嫁さんとドンキーで遅い夕食。
疲れが溜まってきているのか、食事の途中でぐったりと疲れてしまう。駄目だ。

神河のカードがちらほら出ているけど、いまいちパッとしないなあ…。
・レジェンド
・上下ひっくり返るクリーチャー
・Arcaneスペル
・Arcane使ったときにコスト払うと、
 手札を使わずに効果があるスペル
が今回の目玉システム?
実際使うと違うんだろうけど、装備とか変異みたいな見た目のインパクトはないんだよね。
それにしても、今回は多色推奨環境っぽい気がしていたんだけど、そうでもないのかな…。

< 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 >

 
DDD

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索