例によって、
あみあみ
http://www.amiami.com/

からリンクが張ってあった、MTGnews.comのミラディンスポイラーの続報。
http://forums.mtgnews.com/showthread.php?s=fa6adb9f8b5fd64354521a78c72c2ff1&;threadid=141615

雑感。

>・ Equipment (装備?)カードは、無色のエンチャント(クリーチャー)のようなものですが、クリーチャーが死んでも破壊されません。
>1ターンに1回、あなたがソーサリーをプレイできるときならいつでも、 Equipment カードを他のクリーチャーに移すことができます。

「ミラディンでは新しいカードタイプが登場」ってのはこれか。
つまり、Tawnos’s Weaponryとか、Flying Carpet(7版以降の)みたいなもんでしょうか。
以前に一部のカードにあったアイディアを、ブロック独自のテーマにしてしまう、という手法は今回もアリのようです。

>・タップすることで3マナを生み出し、あなたはライフを1点失い、ほかにもう1つ欠点を持つ土地があります。

これだけじゃわからんけど、もう一つの欠点が、
「プレイする時、土地を3つサクる」
「プレイする時、手札から土地を3枚捨てる」
「マナを出すとき、手札を全て捨てる」
みたいなやつだったら萎え。

>・他のタイプのクリーチャーより、エルフと天使が多く収録されています。

緑のエルフはともかく、白は兵士かクレリックを増やしてくれた方がオンスロートブロックと合わせて使うのが楽しいんだけど。
それとも、
エルフ=緑
 天使=白
っていう認識がそもそも間違い?
黒い天使はいたけども。
種族シナジーが期待できないなら、どんな種族に属してたって構いません。
4/4飛行でタップしない「イシュトヴァーンおじ」がいても別にいいです。

>・レジェンドはほとんどいません。

ストーリーラインはあまり重視されないってことでしょうか。
比較的どうでもいいです。

>・青の強力なインスタントとエンチャントが多数収録されています。

以前、ちょっとだけ噂のあった、

Dissolve
1青青
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文をゲームから取り除く。
Blowback 1青(この呪文の対象になった呪文のコントローラーは、1青を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーしてスタックに乗せ、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

ぐらいは入れて欲しいなあ。
でも、せっかく8版から落ちたので単純にCounterspell復活はやめて欲しい。
どっちかというと、バウンスやドロー強化を入れて欲しい。
Man-o’-Warとか、Time Ebbとか、Impulseとか大好きなので。

こっから下は3枚の新しいカード。
リミテッドをプレイする上での感想になってます。
----------

Vehemence
赤赤
ソーサリー
(コモン)
Equipment 1つを対象とし、それを破壊する。 Vehemence はその equipment のコントローラーに3点のダメージを与える。

Equipmentがどれだけコモンに入ってくるかにかかっているけど、
無色のEquipmentはどんなデッキにも入ってくるはず。
メインに入るかどうかはわからんけど、最低でもサイドボード要員としての地位は安泰。
ドラフトでの目玉(≪Spy Network≫のこと)とか、ほたて(≪Trickery Charm≫のこと)扱いされることは少なくともないだろうな。

Mechanical Advantage
3黒黒
エンチャント(場)
(レア)
あなたがコントロールする、アンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで -1/-1 の修正を受ける。

各色こぞってアーティファクトを使うカードが満載、となると、やっぱコモンのアーティファクトは多くなると予想される。
アーティファクトが5枚以上取れていればデッキに入りそう。

Ivory Bard
2
Equipment
(アンコモン)
装備したクリーチャーは、 +1/+3 の修正を受ける。

今のところ公開されているEquipmentはこれだけ。
各種クリーチャーの特殊能力(First Strike、Trample、Flying)を付けるEquipmentがあることも容易に想像できる。

牛中毒

2003年7月31日
牛カルビ串やばい。今日は昼と夜で2本も食ってしまった。
会社を引けるころ、頭から牛のことが離れなかった。
体に悪いのはあからさまなんだけど、あの脂っこさから逃れられない。
中毒性あり。
今度は3本ぐらい一気に買って、カルビ定食みたいにして食おうか。
すごい体に悪そう。

福島ではまだアヴァロンの鍵は稼働していないようです。
酒呑くんがSUPER NOVAに行って見た話では、WCCFが隅に追いやられていて、アヴァロンの鍵が置かれるスペースが空けられていたとか。
予定通り、明日の8/1稼働なんでしょうね。

「成恵の世界」7話まで鑑賞。
酒飲みながら見たせいかもしれないけど、ちょっとたるく感じた。
やっぱ原作では5分もかからず読み終わるところを20分以上見なきゃならないってことは、著しくテンポを失っているのかも。
アニメ版「あずまんが大王」のまだるっこさにはかなわないけど。

見落としてた

2003年7月30日
おととい書いたミラディン雑感だけど、後から重大な事実発見。
よく見てみたら≪Artificial〜≫っておかしいね。

こいつをプレイしたターンは土地がプレイできない
土地をプレイしたターンにはこいつをプレイできない

ってのがあったから加速にならないと思っていたけど、

≪Artificial〜≫自体は出し放題な罠。

色マナ依存はあるものの、土地の代わりにこいつを20枚入れたら、もう。
加速どころの騒ぎじゃないですよ。
TYPE1並、いや、それ以上の動きをしちゃいますよ。
まあ、多分

≪Artificial〜≫をプレイしたターンには≪Artificial〜≫をプレイできない

っていうような一文が加わるんだろうけどさ。
まさかWizardsが1ターン目のぶっ壊れたマナブーストを意図してデザインするわけないし。

会社の人からアニメ版「成恵の世界」を借りた。三話まで鑑賞。
特別凄い作り込みをしているわけではないけど、原作から逸脱せずに手堅く作ってある。
若干演出が違うところがあったり、冗長に感じるところはあるものの、まあ許容範囲。
「まほろまてぃっく」ぐらいアレンジしてくれれば、それはそれで驚きがあっていいんじゃないかとは思うんだけど。

ミラディンの一部

2003年7月28日
あみあみ
http://www.amiami.com/
にミラディンのスポイラーが一部載っていたので、ちょっとした感想を。
ちなみに大本はMTGnews.com。
http://forums.mtgnews.com/showthread.php?s=235383595316f9f72f21da3236ebcea6&;threadid=141151

例によって真偽のほどは定かじゃないです。

----------

Cut Down
Instant
CC: WW
Destroy target creature opponent controls. During its controllers next mainphase, they may add mana equal to target creatures casting cost to their mana pool.

白のクリーチャー破壊は条件付きなのが多いけど、今回は対戦相手のマナが増える。
今までのに比べればマナコスト対効果は強めな印象はあるけど、次のターンに情報を持ち越すってのはどうか。
情報が煩雑になるとうっかり忘れちゃったりするので、あんまりデザイン的には良くないと思うんだがどうか。
アイスエイジのキャントリップも、次のアップキープにドローするのを忘れちゃうから現在の形になったというし。
でもUpwellingみたいなカードが出てきている、ってことはあんまりそういうことは気にしなくなってきているってことだろうか。

Imperial Commando
Creature -- Soldier
CC: 2WW
Double strike
All other creatures you control cannot attack or block
3/4

コストパフォーマンスとしては悪くない。
クリーチャーがこいつしか入っていないコントロールデッキを構築できそうだが、Exalted Angelに取って代わるまで強いわけでもないか。
リミテッドではダメージレースにこいつを使って勝てるか微妙。
序盤なら十分アリだろうけど、中盤以降は出したくないな。
対戦相手がアタックしてきたとき、ShallowやBlast Offでこいつをサクって計算を狂わす、なんてことは楽しそうだが。

Black
------
Atomic Facemelter
Creature -- Beast
CC: BB
All other creatures you control get -1/-1
3/3

軽めの優秀クリーチャー、にしてはウィニーデッキに向いていない微妙な能力。
黒コンにこいつとデカブツ(ヴィザラとか)だけ入れて、序盤を凌ぐ為に使う?

Blackout
Enchantment
CC:3BB
Artifacts may not use activated abilities.
Articfact creatures may not attack.

黒には珍しい対アーティファクトカード。
こんなカードが入る、ってことはやっぱミラディンはアーティファクト偏重エクスパンションなのだろうか。
起動コストを伴う能力は止められるが、常在型の能力は止められない罠。

Haunting Ghost
Creature -- Ghost
CC: 1BB
Protection from green
2/2

緑は対戦相手のクリーチャーに干渉できないので、今までプロト緑は慎重にデザインされていたように思う。どちらかというと、単色デッキ抑制のためのカードという印象が。

Swallow
Instant
CC:B
Sacrifice a black creature: destroy target non-black creature

ダメージスタックが乗った後にサクってキャスト。
除去を撃たれたところでサクってキャスト。
マナコストも黒だけなので使い勝手は良さそう。
逆にそういった使い方をしないとカードアドバンテージは損してる。

Blue
-----

Covetous Raider
Creature -- Pirate
CC: 2U
flying
3: prevent all damage that would be dealt by ~this~ this turn; any player may use this ability
4/4

3マナ4/4飛行!と思ったらやっぱりデメリットが。マスクスにあったような能力。構築だと微妙だけど、リミテッドなら壁としても十分優秀。

Midnight Raid
Instant
CC: U
Name a card. Look at target opponent’s hand. If that hand contains the named card, draw two cards.

外れれば手札を見るだけ。
Duressと一緒に、Cabal Therapyと一緒に、どっちもスタンダードでは落ちますね。じゃあテレパシーと一緒に、ごめんなさい嘘です。

Questionable Market
Enchantment
CC: 1U
Discard two cards: Draw a card

マッドネスとか、スレッショルドとか、そういうメカニズムがあるんでしょうか。なけりゃクソカード認定。
起動にマナがかからないので、コンボデッキには使えるかも。

Saddled Starbreather
Creature -- Beast
CC:2UU
If you control at least one goblin, this gains flying
If you control at least two goblins, this gains haste
3/2

青にゴブリン関係のカードが?
赤青で組めってことでしょうか。
でもリミテッドでしか使わない。

Green
--------

Desolate Vigilante
CC:G
Creature - Elf
If opponent controls an artifact, ~this~ gets +3/+0
0/1

後に出てくる、Artificial(Land)シリーズを対戦相手が使っていて、尚かつクリーチャーレスなら使えるかも。リミテッドなら良くて相打ち要員。

Dismantle
Sorcery
CC:2GG
Destroy target artifact. Put X 1/1 green Fragmite creature tokens into play under your control, where X is the converted casting cost of the artifact.

特に目新しさを感じない。こういうカードって今までなかったっけ?
まあ、環境がアーティファクト中心ならアリなのかな。

Red
---
Atog
CC: 1R
Creature -- Atog
Sacrifice an artifact: ~this~ gets +2/+2 until end of turn
1/2

アーティファクト、と言えばこいつの出番か。
アーティファクトのマナソースが沢山入っている、赤茶単みたいなデッキに忍ばせておくと面白いかも。

Blast Off
Instant
CC: R
As an additional cost to play ~this~ sacrifice a creature
~this~ deals damage to target player equal to the sacrificed creature’s power

Shallowの赤版。
プレイヤーにしか撃てないので、使い勝手の良くなったFlingかと。

Overdevelopment
CC: R
Instant
As an additional cost to play ~this~ sacrifice a mountain
Add RRR to your mana pool

赤のマナブーストはBrightstone Ritualがあるけど、色の役割再編計画の一環なんだろうか?実用性は…多分ない。

Short Circuit
Enchant Artifact
CC: R
Target artifact may not use activated abilities

わざわざこんなのを入れる、ってことはミラディンにShatterは入ってないんだろうなあ。

Artifact
--------

Artificial Forest
Artifact
CC:0
If you have played a land this turn you may not play Artifical Forest.
If you play Artificial Forest, you may not play a land this turn.
T: Add G to your mana pool.

Artificial Island
Artifact
CC:0
If you have played a land this turn you may not play Artifical Island.
If you play Artificial Island, you may not play a land this turn.
T: Add U to your mana pool.

Artificial Plains
Artifact
CC:0
If you have played a land this turn you may not play Artifical Plains.
If you play Artificial Plains, you may not play a land this turn.
T: Add W to your mana pool.

Artificial Mountain
Artifact
CC:0
If you have played a land this turn you may not play Artifical Mountain.
If you play Artificial Mountain, you may not play a land this turn.
T: Add R to your mana pool.

Artificial Swamp
Artifact
CC:0
If you have played a land this turn you may not play Artifical Swamp.
If you play Artificial Swamp, you may not play a land this turn.
T: Add B to your mana pool.

Moxの土地を出しちゃ駄目版。
というよりも、土地がそのまんまアーティファクトになっただけ。加速するわけでもない。
メリット・デメリットはカードタイプが違うだけ。
ゲドンと一緒に使いたいところだけど、ゲドンは不在。
このまんまだと何に使うの?って気がするけど、ミラディンではアーティファクト偏重要素で面白くなるんでしょう、多分。

Dropship
Artifact Creature - Ship
CC:3
When ~this~ comes into play, put 3 Unload counters on it. During your upkeep, remove an Unload counter and put a 1/1 colorless Drone creature token into play. If there are no Unload counters on ~this~, sacrifice it.
0/4

3マナ0/4で登場して、3ターンの間1/1トークンを生産していく。
なくなったらサクる。面白そう。リミテッドなら。

----------

花火

2003年7月27日
私は出不精で、その上人混みが嫌い。
なんとか嫁の人にばれずに夕方まで凌いだけれど、買い物から帰ってきた嫁の人が開口一番、
「外に浴衣の人が歩いていたよ」
ガッデム。とうとうばれてしまったよ。花火大会があるということを。
本当は昨日だったんだけど、雨天で今日に延期になっていたことを。

行きました。
人がいっぱいいました。

帰りにお好み焼き食べて帰ってきました。
お好み焼きおいしかったです。

8版プレリ

2003年7月26日
福島では、駅裏のりらい(26(土))と、保原にあるフェロー(27(日))で開催の模様。
土曜の方が気が楽なのでりらいで参加。
保原のお店は元福島マジックのメッカ、元トイランドの人がやってるお店らしいので一度は行ってみたかったんだけど、日曜だってことで今回は見送り。
嬉しい開始時間は14:00。
おたけさん、酒呑くんと連れだっての参加。
参加者は20人ちょいといったところ。
なんだ、結構流行ってる。

ブースター5パックをおもむろに開封。
この環境は赤のコモン火力が沢山、の印象があったんだけど、私のパックはShock2枚だけの体たらく。
黒の除去も白のPacifismも皆無でいかにも外れパック臭い。
それでも一応組んだのが、青緑タッチ赤。
緑のHorned TrollやGiant Badgerで地上を固め、
Thieving MagpieやArchivistでドローしつつ、
Air ElementalとFighting Drakeで殴る。
2枚のUnsummonをトリックに使い、でもってBriberyが撃てればラッキー、なんて青写真。
初戦負けしたらドロップして店の隅にあるアルカノイドでもやってようと思っていたら、トントン拍子で全勝の優勝ですた。勝因は以下。

・4ターン目にBribery撃って相手の白アバター奪う
・膠着したところでThieving MagpieとArchivistドローしまくり
・こっちのフライヤーと相手の地上クリーチャーのガチでの殴り合い、UnsummonとShockでタッチセーフ
・戦闘中のUnsummonでカードアドバンテージゲット
・相手の事故

全員にプレリカード配布、ってことで今回は賞品なしでした。
こんな時に限って…。

夜はブードラ。
初手Shock、2手目Lightning Rift、3手目Skillと理想的な赤青ピック。
スカージでExtra Armsもゲットできて全勝だろ、と思いきや緑デカブツ蹂躙されやら、ピンポイントで除去引かれたりで1-2のしょぼーん。
卓では青が4人いました。なんでこんな時だけ。

今日の日記

2003年7月25日
そろそろ限定構築のデッキでも考えなきゃ。
とりあえずゴブリンとゾンビ、赤白のコントロールぐらいは組んでおこう。

どうも最近微妙な天気ばかり。
もう7月も終わるというのに、いつまでこんなじめじめした天気が続くのやら。
季節の変わり目、ってやだな。

やばい、折角よくなってきたのに、ぶり返してきた…。
今日は暖かくして寝よう。
仕事帰りに駅前のカメラ屋兼カード屋に行ったら、一月以上前に売った商品の代金が間違っていたから、と差額を要求されました。え?
買ったその場でならわかるけど、今になって要求してくる、って…。プロ意識の欠如を感じる。
それも若い店長が言ってきたのならわかるんだけど、なんと店長の父親の社長が要求してきたから唖然。
商売を何年もやってきた人間が発する言葉とは思えない。
プロ意識の無さは、以前パスポートの写真を撮りに行ったときに、
「県庁でやったほうが速いですよ」
とすげなく返された時から確信はしてたんだけれど。
県庁で撮れるのは知ってたけど、商売に貢献しようとわざわざ足を運んだのに。
自営業ってのはもっとがっついてなきゃ駄目かと思うんですけどどうなんでしょうか。
まあ、今回も違う方向にがっついてるのかもしれないけどさ。
なんだかピントがずれてるんだよなあ。
他にも大会運営に関して勘違いしてたりとか
(大会主催してるサークルがウチに挨拶に来ないのはおかしい、とか
 真・東北杯参加者の選抜に後から文句つけてきたりとか)。
まあいいけどさ。こっちは物買うだけなんだから。

再度、病院

2003年7月23日
昨日、明日も来いと言われてたので、フレックス使って15時に上がって病院に。
それにしても俺、最近休みすぎじゃないか?
病院はまた点滴打って。つつがなく終了。

R-TYPE FINAL進める。
全101機の自機を揃えるのは、一体何時間プレイすればいいの?
それにしても今までで一番エロいなあこれ。
いや、本当の意味でエロい。
ティムポ型ボスがスパーム発射してきたり、マムコみたいなところにティムポ型芋虫突入したり。
ついでに自機も突入したり。
でもって、最終ステージは背景にセクースする男女だ(ネタじゃなくて、本当なんだってば!)。

病院に行く

2003年7月22日
元々休みを取っていた日。
PTQ明けにも有給を取るなんて、お前休みすぎ。
本当はマターリ過ごす日のつもりだったのだが、息がまだ若干苦しいのと、嫁の人の勧めもあって、病院に行くことにする。
「ブラックジャックによろしく」とかの医学界暴露漫画を読んでしまうと、自然と病院に足が遠のいてしまう。
変な医者にかかりたくないし。
とは言え、これからあっちこっち回っていい医者を探すのも現実的じゃないので、手軽にネットで検索することに。
近所の総合病院が喘息外来をやっているらしい。行ってみることにする。
院長自ら喘息専門らしいのでちょっと期待。

行ってみました。
院長は流石に専門らしく、色々詳しく説明してくれるし、こちらの疑問にも答えてくれる。普通に見ていい医者だった。

でも問題は他の病院スタッフ。
点滴をするから、と看護婦(今は看護士か)に通された部屋で点滴を始めると、別の看護婦が来てあからさまに嫌な顔を。別の看護士に「ちょっと聞いてくれる?」なんて言ってる。
なんだよ。
もしかして医療ミスなんじゃないだろうな。
…どうやら検査に使うためにキープしていた部屋らしい。
点滴パックを持って待合室に行く。
点滴が終わると、さっきの嫌な顔看護士が来て、針を抜いていった。
そしたら、始めの看護士が現れ、「あ、もう一本点滴するんだったのに!なんで抜いてるの!」

針をもう一回刺される。

この病院は看護士同士の意思疎通が取れていないのか。しかもなんだか仲が悪いみたいだし。
別にどうでもいいけど、患者の前でそういう姿を見せるのはやばいんじゃないのか?

挙げ句の果てに、薬局で薬をもらうとき。
薬剤師が私に薬の説明している間、側に置いてあった薬剤師の物らしい携帯が鳴った。
慌てて隠す薬剤師。
確か玄関に
「医療器具に悪影響を与えますので携帯電話の電源はOFFにして下さい」
みたいなポスターが貼ってあったような…。

まあいいけどさ。
医者の腕はいいみたいだし。
でもそれ以外はまるでダメな病院でした。

マネドラ三連荘の日

2003年7月20日
ぜーぜー言いながらも、座っている分なら鼻水が沢山出るのと、少々息苦しいぐらいなので、予定通りPTQの練習。
喘息の発作は重度でなければ、自力でなんとかできる自信があったので(なにせ3歳からの付き合いなのだ)可能な限り呼吸を乱さないことに留意して今日を送ることにする。

3人の予定だったのが、会津のT岡君も合流し、晴れてマネドラが出来ることになった。
T岡君は今年の3月で大学院を卒業のはずだったのだけど、いろんな事情があってもう一年会津にいるらしい。嬉しいような、残念なような。いや、正直言うと嬉しいのだ。

LDKさん宅で2度ほどマネドラ。
なんとT岡君はオンスロートブロック初体験。
事前ににょろくんからブロック特有のシステムは説明されていたそうだけど、かなりの新鮮味で臨むことになりそう(笑)。

食事をして、さらにマネドラ。
食事をして、解散。にょろくんとT岡君は漫画喫茶でお泊まり。

自宅に着いてから、気が抜けたのか発作がひどくなる。明日のPTQは、仙台の実家に寄って薬を補給しなければ参加は不可能っぽい。
鼻水と痰が半端ではない。
軽度の風邪の場合は水っぽくさらさらしたタイプなのだが、現在はねばねばした緑色のタイプだ。
鼻をかもうにも、痰を出そうにも、必要な息の力も半端ではなく、布団の中で消耗してしまう。

気付きたくなかったのだが、喘息特有の喘鳴もする。
季節の変わり目や風邪を引いたときには、昔に完治したはずの喘息が姿を現す時がある。風邪の完治とともにいつの間にか発作が治まることが多かったのだが、今回はどうなることか。

余計な心配をかけたくないので嫁の人には黙っておいて、買い物ついでに風邪薬を買ってきてもらう。

深夜に明らかな発作が起きたので、外に出て腹式呼吸で新鮮な空気を吸気し、しばらく落ち着けることにする。明日がちょっと心配。

飲み会と、体調と

2003年7月18日
一緒に仕事をしている兄弟会社の人達と飲み会の日。
生憎の雨だったものだから、病み上がりの身にはつらく鼻水が出まくる始末。
先日の新婚旅行で晴れ男の自負を持ったものの、
(天気予報では雨、嫁の人は超雨女)
ジンクスやら迷信やらの無力を知る。

とりあえず鼻はフリスクで、喉はのど飴で誤魔化す。

深夜の帰宅後、咳がひどい。
やはり本格的にぶり返したようだ。
あさっては東京からにょろくんが来て、PTQボストンの練習をLDKさんと3人でする予定なので、それまでには完治させなければ。

今日の日記

2003年7月17日
R-TYPE FINAL発売の日。
http://www.irem.co.jp/official/rfinal/

R-TYPEって、グロくて綺麗なグラフィックが売りのイメージがあるけど、
実際グラフィックのセンスはないと思うんだよな。特にメカは。
それ以外にも「知らなきゃ死ぬ」系の理不尽さが多くってどこか好きになれなかった。
横スクロールにせよ縦スクロールにせよ、シューティングなんだから覚えゲーであることから自由にはならないけど、R-TYPEの功罪は「知らなきゃ死ぬ」を肯定したところにあると思う。

とか言ったところで買ったんだけどさ。
DP系機体の波動砲、パイルバンカー使いてー。

今日の日記

2003年7月16日
ワイヤレスジャパン2003視察の日。
http://www.ric.co.jp/expo/wj2003/index.html

行くこと自体は楽しいけど、レポート書かなきゃならないのが難。
だから会社でも誰も行きたがらない。
私も気が進まなかったんだけど、上には逆らえず。
期待半分不安半分。
コンファレンスは当たり障りのないことしか言ってくれなかったので、取り立てて大きな収穫はなし。
各ブースは楽しかったけど、仕事にどれだけ反映するかと言われれば疑問符が。
Vodaphoneブースのお姉さんはエロかったです。カメコも付く始末。
自動試験機を作っている某メーカーに行くのを忘れていた。
知らないふりして意地悪な質問を浴びせたかったのに。

今日の日記

2003年7月15日
まだまだ風邪を引きずる日。
午後から出社すると、他の事業所で火を噴いた業務の支援。
病み上がりに夜中2時近くまで仕事をする日。

今日の日記

2003年7月14日
風邪引いて会社を休み。
咳が出て、鼻がぐずって仕方がない。
薬を飲んで静養、天井の節目を睨む日。

今日の日記

2003年7月13日
久々にスタンダードの大会なので、昨日の夜から気合いを入れてデッキを構築。
とは言え、嫁の人をほうって遊びに行くのもアレなのでシコシコとヨーロッパ選手権のデッキを見たり、GPバンコクのデッキを見たり。
UGマッドネスとステロとどちらにするか、散々迷った挙げ句、明け方にステロにすることに決定。
結果は3-2でショボンだったのだけど。
大会終了後、
「Are You a Werewolf ?(汝は人狼なりや?)」
http://www.ps-hiroshima.com/board/lupusintabula.htm
をプレイ。

プレイ人数9人以上、ってのは流石は海外物、って感じ。
ルールは上のリンクを見てもらうとして、3回プレイしてもコツというか定石がつかめなかったのがちょっと残念。
一番面白かったのは、夜のターンに人狼や占い師のプレイヤーが誰かわからないように、皆で机を叩いて雑音を出しているとき、ってのは秘密。

帰宅後は、M浦さん、純子さん、Kおるさん、T Tさんと嫁の人でボードゲーム祭り。

ブロックス
http://www.be-en.co.jp/game2.html

から始まって、

ハムスター
http://www.amigo-spiele.de/amigo-spiele/as_produkte.html#hamstern

6ニムト
http://www.mobius-games.co.jp/6nimmt.htm

をプレイ。M浦さんのボードゲーム資産はたいしたもんです。
どれもわかりやすいルールで、頭を使うゲームが苦手な嫁の人もちゃんとプレイできたので一安心でした。

今日の日記

2003年7月12日
起床後、猛烈にピザが食べたくなったので、ネット検索&本屋での立ち読みをして、山の上のアンナガーデン内のピザ屋に行くことにした。

ここ↓
http://www.anna-g.com/pizza/index.html

まあまあおいしかったけど、高い割には接客態度がアレだったり、ちょっとチーズが水っぽかったりしたのが残念。
同じ敷地内の路ビール(みちビールと読むらしい)と、それに合うラスクを購入。民族雑貨を扱う怪しい店もあり、総じて暇つぶしにはいいところかもしれない。
帰りに近くの美術館兼犬猫ふれあいパーク的な施設に。
入場料1000円は痛いけど、普段犬とか猫を触る機会なんてないし、子猫も見られたのでよかった。ウチはアパートだから飼えないけど、ちょっと子猫が欲しくなった。自分の中に眠っていた感情が呼び覚まされた気分。

今日の日記

2003年7月11日
車が戻ってくる。
代金は見積もり時の金額と変わらず。よかった。

日曜日は久々にスタンダードの大会に参加予定。
何で出ようか久々にわくわくしてます。
黒コンか、UGマッドネスか。

< 103 104 105 106 107 108 109 110 111

 
DDD

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